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Lernmotivation durch Übungen mit Spiel-Charakter

26. Juni, 14:00 - 15:30

Die Nutzung spielerischer Elemente in Lernprozessen kann zu einer signifikanten Verbesserung der Motivation von Lernenden führen. Diese Veranstaltung zeigt anhand von Praxisbeispielen, wie man solche Elemente in der Hochschullehre nutzen kann. Als Medien kommen PowerPoint, das Smartboard (elektronische Tafel) und geeignete Stud.IP-Module (Courseware, Cliqr) zum Einsatz. In einer Live-Präsentation werden ausgewählte didaktische Umsetzungen gezeigt und zusammen mit den Teilnehmenden diskutiert.

Bei Interesse melden Sie sich bitte bei Rainer Jacob unter rjacob(at)uni-osnabrueck.de oder telefonisch unter 0541-969-6516 an. Die Anmeldungen werden in zeitlicher Reihenfolge berücksichtigt.

Details

Datum:
26. Juni
Zeit:
14:00 - 15:30

Veranstaltungsort

Universität Osnabrück

Veranstalter

Rainer Jacob